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而另一边的王动,则
现了一
奇怪的情况…好胆小,竟然在家里
防御。一上来就向对手示弱。
由于王动以防御为主,FLASH可以更自由的武装军队,所以军队的数量和质量上依然有着一定的优势,但以这
优势去打一场攻城战就有
不够,尤其是考虑到对手的
作,就更难收到效果了。
两位选手立刻营运。在场的都是行家,一
就能看得
,前期双方的开局都很标准,没有什么错误,几乎是竞相开局,但随著
作的增多!FLASH的特
就
来了,这就是艺术一样的全盘控制。
不过,王动丝毫没有
门攻击的意思,而是很快的扩张基地,增加营运,同时不断的侦察,军队把家里围得跟铁桶一样,就是不
门。
谁都知
,一举灭掉了Bisu,创造了轴心复制术的王动,在最后决战基本上很难找到对手了,即便是FLASH,如果被王动这样拖下去,最后恐怕也凶多吉少。


作室,两位选手都开始活动
,
行赛前的准备。
越是优秀的防守,一且崩溃就越发不可收拾。
这个时候很多凯普斯的学生都有些着急了。
难
王动又想通过这
方式把战斗拖
舰队战?
的仪式,看的
两人都很用力!
可是,无论你是防守还是攻击,对FLASH来说都会在最恰当的时候
最正确的决定,显然,对手是知
自己的实力,即便拥有超
的AMP也不敢贸然攻击。
是大局观无敌?还是
作决定一切?
面对对方这样特别的防守阵势,唯一的办法就是对抗着扩张。
但,防守能防得住吗?
比赛开始!
FLASH不是没遇到过防守反击型的选手,可是任何一
营运方式都有兵力真空期,而他的特
就是能抓住这个瞬间,FLASH的营运同样优秀,他跟其他人不一样的地方是他的营运是由对手的战术决定的,是从更
的一个层面来观察,在军队的
置以及经济的分
都相当优秀,这是一
很微妙的东西,因为在某个时间段,要
什么样的分
,每个人的想法都不同,但
到细微的
控就更不同,FLASH可怕的地方,就是他总能在最恰当的时候
最恰当的事儿。
要知
FLASH把握时间、抓机会的能力就是最
的,专门抓那稍纵即逝的机会,可是这次Flash并没有发动大规模攻击。
这将是一场终极对决,赛场里外已经被凯普斯的学生围满了,举行了这么多届的
会,这样的
闹场面屈指可数。
这一场跟上一场有很大的不同,两人的博弈给人一
冰冻血
的压力,很寒,很针对。这是一次谁犯错误,谁就输掉比赛的战斗。
一般来说,只有远逊于对手才会
这样
壳式的防御,不过也没有太奇怪,毕竟面对的是FLASH。
连续两次试探
的攻击,不但没收到效果,还被王动占了便宜,FLASH
觉到了一
异样,从目前状况看,王动似乎有
优势,而且在这个时候
击的话,以王动的
作肯定会占更大的便宜,这也正是FLASH希望的。
因为前期
本没机会,对方的防御建设非常完
,小范围的试探攻击只是送。
Flash当然不会犯这样的错误,他相当沉稳地同步扩张,同时增加兵量,只要王动的防守上
任何一个破锭,他就一定会给封方致命的打击。
Flah并不敢过渡扩张,对方虽然是防守态势,可盲目扩张,他的兵力防守不过来,被对方打个突袭,那可就亏大了。
哈尔蒙知
FLASH很清楚这一
,这是每个人都知
的
理,Flash显然有不同的理解,对方正是利用这一
,如果在不对的时间攻击,防守一方将发挥
最佳的效果,而
攻方会受到最大程度的消耗,兵力一旦
现差距,那就危险了。
FLASH并没有贸然
击,他在等待一个机会,然而开赛也有一段时问了,他又连续发动了几次攻击,示敌以弱,他必须把对手的军队
引
来,只有这样才能找到对方的破绽…可是王动占了便宜之后
门了,但不是去攻击Flash,而是兵力一压
好防御阵形,继续扩张。
以王动的手速,对付这样的攻击实在是绰绰有馀,在应对的同时,还可以抓住空隙
行适当的扩张。