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“还好主神在我们
来之后,给我们添加了主神庇佑的恒定效果,通过两局总算摸清了该如何用,不然这一局,还是从
被
到尾,要经验没经验,要钱没钱,打野也被压制,只能偶尔偷一些怪
打,看到敌方英雄就得躲,”他的队友,随机到了风行者的英雄,也同时合
了
锤。
也就是靠着这几棵远古守护者,他们才没有被一开局的时候,就被推到家门
。
…
而撼地神
在死掉数次后,终于死了企图
眩敌人英雄的心,老实地守在塔下苟延残
。
只有立足了才能谈到利用背景,否则就是不折不扣的好
骛远,就好比穿越到过去,知
未来
事件,也必须首先解决
虽然近战几率
,但就算几率再
,打不到敌人也是白搭,他们的近战英雄,在单对单的情况下,还真得一次都没有打到过敌人,简直难以想象这
cāo作,只有远程攻击自带追踪效果,才能在不miss的情况下打中对方。这也是方云声期待远程的原因,他自己就是一个远程,而且是自带地图传送技能的先知,
合队友非常方便。
“终于攒够了买碎骨锤的钱,真是一群变态,这都多长时间了,才攒够这么一个装备,可惜我们只有两个远程,否则五个远程,百分之六十的
眩概率,足够将它们控制住,虽然有限制,不可能从
到死,但足够挽回局面了。”方云声一边遗憾地说着,一边快速从商店里合
了碎骨锤,也就是常说的
锤,近
攻击有25%的几率重击目标,造成1。4秒的眩
。
远程攻击有10%的几率终极目标,造成1。4秒的眩
,间隔攻击为2秒钟。
风行者也很快通过卷轴传送到方云声
边,再加上撼地神
,这一路他们就有了三个英雄,先知,撼地神
,风行者,两个智力,一个力量,两个远程
眩,一个控场,他们就有办法克制住对方少数英雄,不至于被一两个英雄压制住。
方云声一开始
战场时,
了
打算,还搜索了各
最变态最新的战术,但一旦
战场,他们才知
自己的设想多么可笑,
本没有投
使用的可能。
这百分之六十的几率,就是给力,远程本来只有百分之十的几率,打起来就聊胜于无了。
“恩,这个效果太逆天了,所有概率激发的装备武
包括技能,都被恒定到百分之六十的概率,超过百分之六十的不
行
理,dota中有那么多靠几率
发的技能和武
,
锤就够变态了,如果随机到4倍暴击的幻刺,
个黑黄杖,开启
免,输
起来就更可怕了。”方云声用传送技能,很快来到己方第二棵守护塔前,打了一下,果然那个小兵就
现了
眩状态。
不过就算远古守卫者很
,但它毕竟是不能成长,甚至不能自动回血,这就导致了它是无法耗过敌对英雄的,只能在一次次敌人推
中被耗尽生命。
想必这个荣誉等级相当重要,至少在这个空间中会起到一个
份标示的作用,标志那些神明在这个战场中更有优势,更
大。
中的荣誉等级。
而至于如何立足,李林早已
好铺垫,新学会的“命运之
”技能,就将起到这
作用,帮助这几颗刚刚布下的棋
能够顺利站稳脚跟。
他们目前完全落于守势,对方五个英雄,不
是属于前期还是后期,都可以在一对一的情况下,轻松地压制住他们每个人。
这棵守卫塔的范围内,还有一个己方英雄,是撼地神
,虽然是个控场的大拿,但它控场的技能,从未控住过敌人英雄,每当他要发招,对方都能恰到好
的避开,最多起到隔离的作用。
原因就是他们在野战中,
本在对方英雄面前站不住脚,对方只要三个英雄就可以完全克制己方五个英雄,这
情况下,抱团对抗只是慢
自杀,其他各
方式的战术,在不能与对方英雄对峙的情况下,就是纸上谈兵。
他们三个聚集在一块的情形很快被敌人察觉。
两个敌方英雄,很快
现在他们面前,一个地
领主,一个幻影刺客,就在他们前方,距离守护塔的
程只有一步之遥。
而且这个装备效果在这个世界中有所改变,不过基本原则还是那样,就算多人同时使用,连续
发,也会留下一定间隔无法造成
眩效果。
如果五个人联合在一起,更是可以完
他们,它们唯一难以应对的,还是守护塔,显然远古守护者在这里没有原本游戏中那么废柴,只懂得打小兵,它的cāo作同样是神级的,只要敌人英雄
现,就会优先打,当然如果敌人小兵一旦能够被打死,也会瞬间改变攻击方向,而它们的攻击之
,在前期没有装备,没有等级的英雄面前,是一个不折不扣的噩梦,几下就可以让一个英雄变红。
当下的吃饭住宿等生活问题,才能谈到其他。